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blender制作蜂窝网格的图文操作

更新时间:2026-03-04 02:03:13编辑:折枝
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      有的用户还不熟悉blender制作蜂窝网格的相关操作,下文小编就分享blender制作蜂窝网格的图文操作教程,希望对你们有所帮助哦。

      blender制作蜂窝网格的图文操作

      打开blender,我们创建一个圆柱体。

      把Vertices设置为“6”得到一个六棱柱。

      在编辑模式,把六棱柱的面与多余的边去掉,只留下底部的一个六边形。

      然后回到物体模式“shift+ctrl+alt+c”选择“Geometry to Origin”原点回到物体中心。

      接着添加“Array”修改器。

      count设置为“6”,Relative Offset设置X为“1”(这个根据自己的六边形确定设置xyz)。

      在添加第二个array,count同样设置“6”,Relative Offset设置Y为“1.5”。

      在添加第三个array,count设置“2”,Relative Offset分别设置X与Y的数值,自己调整到合适的蜂巢效果,如果之前计算好的可以直接输入确定的数值。

      然后我们从顶部第一个array开始进行“apply”应用,三个array全部应用修改。

      最后我们编辑模式,点选“Remove Double”删除重复的顶点,删除不了可以设置更大的阈值进行操作。

      以上这里为各位分享了blender制作蜂窝网格的图文操作。有需要的朋友赶快来看看本篇文章吧。

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