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《火影忍者:忍者新世代》封印招募全新SS忍无[二代土影]——忍者攻略&阵容推荐!

文章来源:网络作者:别想发布时间:2026-08-19 03:21:53

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无[二代土影]是《火影忍者:忍者新世代》中岩隐村的传奇影级忍者,作为血继淘汰“尘遁”的开发者,他凭借隐身感知、分裂生存与群体增益的独特机制,成为影级阵容中兼具控场、输出、团队辅助与生存续航的核心功能型忍者。

在《火影忍者:忍者新世代》中,他既可以作为功能核心盘活整个影队的输出节奏,也能凭借尘遁爆发补足伤害,是当前版本影级体系中适配性较强的战术核心忍者。就让我们一起来看看他能给我们带来怎样的精彩表现吧!

一、忍者简析

奥义:尘遁·分裂原界剥离之术:对敌小队造成100%,选定目标附带泥沼且奥义冷却加1。必杀时必中

Tip:进场即可释放的低门槛奥义,伤害范围覆盖敌方全小队,附加的特效泥沼,可强制将目标行动顺序移至回合末尾,同时延长其奥义冷却,针对敌方先手核心忍者有着较强节奏压制的效果。

普攻:土遁·刚隶式之术·原波:对敌小队前2排敌人造成80%伤害并降低目标5%抗性(可叠加),大概率造成小浮空。之后使己方小队随机1名除自己以外的影忍者获得1次额外普攻,每回合至多10次。

Tip:范围覆盖敌方前两排单位,叠加的降抗效果可有效提升全队的输出上限,触发的小浮空可作为追打链的前置,核心作用在于为己方影忍者提供额外普攻次数,是影队快速叠层、提升输出频率的关键。

追打:土遁·刚隶式之术·地均:追打小浮空或击退,对敌方小队造成30%伤害,主目标附带倒地,同时自身奥义冷却减1。

Tip:稳定的追打输出技能,附加的倒地效果可进一步衔接其他忍者的追打链,每次触发减少1奥义冷却回合数的机制,可大幅提升奥义释放频率,加快控场与输出节奏。

被动Ⅰ:土遁·岩垫术:无拥有无尘感知且免疫除封穴外的不良状态。无极大概率闪避攻击,并免疫单次超过最大生命值15%的伤害,每回合至多1次。

Tip:生存核心被动,免疫大部分不良状态的情况下,保证技能释放节奏不会被打断,闪避与高额单次伤害免疫机制,提升了自身的站场能力,面对高爆发阵容时也有一定的空间。

被动Ⅱ:尘遁·原界剥离·柱:无闪避后触发尘遁·原界剥离·柱。对敌小队造成60%伤害,之后使自身奥义冷却清零并可立即释放,同时使己方小队忍者下次受到伤害降低99%。

Tip:攻防转换核心机制,闪避后即可触发一次群体免伤,同时重置奥义冷却,可实现一回合多次释放奥义的爆发效果,附加的全队伤害减免效果,是抗住敌方关键奥义爆发、实现反打的核心保命机制。

特殊词条:

泥沼:特效,行动顺序移至最后,持续至回合结束。

无尘感知:无受到攻击时获得[1]次额外普攻,每回合至多[2]次,并恢复[10]查克拉。无在场时,己方小队[影]忍者拥有护盾时必中,且普攻后成长8%体忍;己方小队忍者释放[奥义]或[普攻]时,将提升[下一顺延手位]忍者[25%]体忍(至多叠加5层),[40%]伤害减免(不可叠加),持续至回合结束。

Tip:该技能是整个影队的核心增益来源,无既可以通过受击获得额外普攻与查克拉,又能为影忍者提供有护盾时必中、属性成长、体忍叠加与伤害减免多重增益,是影队强度提升的核心支撑。

在《火影忍者:忍者新世代》中,其技能还原了二代土影无的尘遁招式和其他土遁忍术。

忍者定位:影队辅助、奥义压制、普攻输出

推荐饰品:破晓、翠玉、战鬼、猿王套装

二、搭配思路:

1、结合无[二代土影]的技能特点,一图流搭配推荐:

2、无[二代土影]搭配忍者的优点:

(1)艾[三代雷影]可对低查克拉的对手造成更高伤害,奥义后可切换矛和盾两种形态,矛拥有更多普攻和伤害,盾有机会使对方无法多次普攻且防抗较高,集齐能量点可将对方忍者移出战斗;

(2)鬼灯幻月[二代水影]有机会获得多次普攻,可降低对方抗性,可夺取普攻和护盾,水攻和忍术成长较好,第一回合可增加全场忍者奥义冷却时间,结界在场时可使奥义无法选中;

(3)千手柱间[和服]可增加对方奥义查克拉消耗,奥义有专注效果,阵亡后可提供“火之意志”,增强小队普攻能力及吸血;

(4)赤色岩拳可为小队提供护盾和伤害,同时又可提供额外的普攻次数并驱散不良状态,可增强土属性忍者的体忍;

(5)圈圈脸[忍界大战]可限制对方查克拉回复,抽取对方查克拉,可降低对方抗性,增强我方忍者体忍、普攻及奥义伤害,且在场时我方有护盾的忍者必中;

(6)疾风舞者可破除闪避,可造成目盲或减少小队奥义冷却时间,追打可回复查克拉,提升风属性忍者体忍;

(7)碧蓝之牙可以治疗并解除异常状态,分身退场会治疗我方并增加查克拉,增强水属性忍者的体忍,可提升自身生存能力。

三、阵容推荐与实战解析

阵容一(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、拥有多次普攻和奥义,打断次数和伤害量可观;

2、有机会夺取对方普攻,有概率出奇制胜;

3、体忍和属性攻成长较好,第一回合就能造成较高伤害;

4、拥有较多结界,且可破坏结界,不容易被对方结界限制;

5、可增加护盾、解除不良状态;

6、有机会将对方忍者移出战斗;

7、有机会减少对方普攻次数;

8、查克拉比较充足。

阵容缺点:

1、回复血量和免伤技能比较缺乏,小队生存能力较弱;

2、攻与防不可兼得,选择防御形态会影响伤害效果;

3、需要受到伤害才能回复查克拉,会影响策略实施。

(一)实战分析1(斗祭)

敌方阵容:

宇智波带土[沼之矛]+宇智波佐助[侠客列传]+佩恩[六道集结]+碧蓝之牙

实战解析:

第一回合:

1、对方带土闪避后激活被动,造成伤害,并将我方土主移出战斗;

2、对方带土奥义,我方艾打断,并进入矛形态,获取额外普攻;

3、我方无奥义,造成伤害,并将对方佐助行动顺序移至最后;

4、我方艾普攻后再次奥义,进入盾形态,对方普攻造成伤害后剩余普攻将消失;

5、我方无再次奥义,造成伤害,并将对方佩恩行动顺序移至最后;

6、对方佩恩使用奥义御,增加血量;

7、我方幻月多次普攻,对方佐助战败;

8、对方带土濒死后奥义冷却刷新,使用奥义,造成伤害;

9、我方幻月使用奥义,造成伤害,对方带土战败;

10、我方艾再次奥义,进入矛形态,多次普攻击败对方佩恩;

11、对方无力扭转战局,退出战斗。

阵容二(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、拥有多次普攻和奥义,打断次数和伤害量可观;

2、有机会夺取对方普攻,有概率出奇制胜;

3、体忍和属性攻成长较好,第一回合就能造成较高伤害;

4、拥有较多结界,且可破坏结界,不容易被对方结界限制;

5、可回复血量、解除不良状态;

6、有机会将对方忍者移出战斗;

7、有机会减少对方普攻次数;

8、查克拉比较充足。

阵容缺点:

1、免伤技能比较缺乏,小队生存能力较弱;

2、攻与防不可兼得,选择防御形态会影响伤害效果;

3、需要受到伤害才能回复查克拉,会影响策略实施。

(二)实战分析2(斗祭)

敌方阵容:

宇智波带土[沼之矛]+宇智波斑[秽土转生·解]+佩恩[六道集结]+红莲之瞳

实战解析:

第一回合:

1、对方带土闪避后激活被动,造成伤害,并将我方水主移出战斗;

2、对方佩恩奥义,造成伤害并破坏结界,我方幻月下个行动将失效;

3、我方无奥义,造成伤害,对方佩恩行动顺序移至最后;

4、我方追打后,夺取对方佩恩普攻;

5、对方佩恩使用奥义御,增加对方血量;

6、我方幻月奥义,因对方佩恩的被动技能失效;

7、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、对方带土奥义,造成伤害和追打,我方幻月战败;

2、对方带土闪避后激活被动,造成伤害,并将我方水主移出战斗;

3、对方斑奥义,我方艾打断;

4、对方带土奥义,我方艾再次打断,并获取额外普攻;

5、对方火主奥义,增加护盾;

6、我方无奥义,造成伤害;

7、我方多次普攻击败对方带土;

8、我方艾集齐能量点,将对方佩恩移出战斗;

9、对方失去前2手位忍者,且我方剩余多次普攻,退出战斗。

阵容三(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、拥有多次普攻和奥义,打断次数和伤害量可观;

2、有机会夺取对方普攻,有概率出奇制胜;

3、体忍和属性攻成长较好,第一回合就能造成较高伤害;

4、拥有较多结界,且可破坏结界,不容易被对方结界限制;

5、可开场破除闪避;

6、有机会将对方忍者移出战斗;

7、有机会减少对方普攻次数;

8、查克拉比较充足。

阵容缺点:

1、若风主使用被动“超级美人术”,破除带土[沼之矛]闪避会被转移走;

2、回复血量和免伤技能比较缺乏,小队生存能力较弱;

3、攻与防不可兼得,选择防御形态会影响伤害效果;

4、需要受到伤害或才能回复查克拉,会影响策略实施。

(三)实战分析3(竞技场)

敌方阵容:

圈圈脸[忍界大战]+无[二代土影]+艾[三代雷影]+碧蓝之牙

实战解析:

第一回合:

1、对方无奥义,我方艾打断,并进入矛形态,获得额外普攻;

2、我方无奥义,造成伤害,对方艾行动顺序移至最后;

3、对方圈圈脸奥义,我方部分忍者无法回复查克拉;

4、我方幻月奥义,造成伤害,并获得额外普攻;

5、对方艾集齐能量点,将我方无移出战斗;

6、我方艾集齐能量点,将对方水主移出战斗;

7、我方幻月多次普攻,击败对方艾和无;

8、对方主力忍者均战败,退出战斗。

阵容四(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、拥有多次普攻和奥义,伤害量可观;

2、有机会夺取对方普攻,有概率出奇制胜;

3、体忍和属性攻成长较好,第一回合就能造成较高伤害;

4、拥有较多结界,不容易被对方结界限制;

5、可开场破除闪避;

6、有机会将对方忍者出手顺序移至最后;

7、部分忍者战败后能较大加强存活忍者;

8、查克拉比较充足。

阵容缺点:

1、若风主使用被动“超级美人术”,破除带土[沼之矛]闪避会被转移走;

2、回复血量和免伤技能比较缺乏,小队生存能力较弱;

3、部分忍者战败后才能提供加成,会有忍者数量少的劣势;

4、需要受到伤害才能回复查克拉,会影响策略实施。

(四)实战分析4(竞技场)

敌方阵容:

鬼灯幻月[二代水影]+无[二代土影]+君麻吕[秽土转生]+碧蓝之牙

实战解析:

第一回合:

1、我方幻月使用奥义,对方君麻吕抢先奥义;

2、我方无在对方君麻吕成功奥以前,用奥义将对方君麻吕行动顺序移至最后;

3、我方幻月成功奥义,造成伤害,并获得额外普攻;

4、对方无奥义,将我方无行动顺序移至最后;

5、对方君麻吕成功奥义,造成伤害,并降低我方防抗;

6、我方幻月多次普攻击败对方君麻吕和无;

7、对方幻月多次普攻,击败我方无和柱间;

8、我方柱间战败后,我方获得两次免伤、额外属性攻和普攻次数;

9、我方幻月再次普攻击败对方水主;

10、对方仅剩余一名忍者,退出战斗。

阵容五(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、拥有多次普攻和奥义,伤害量可观;

2、有机会夺取对方普攻,有概率出奇制胜;

3、体忍和属性攻成长较好,第一回合就能造成较高伤害;

4、拥有较多结界,不容易被对方结界限制;

5、可回复血量、解除不良状态;

6、有机会将对方忍者出手顺序移至最后;

7、部分忍者战败后能较大加强存活忍者;

8、查克拉比较充足。

阵容缺点:

1、回复血量和免伤技能比较缺乏,小队生存能力较弱;

2、部分忍者战败后才能提供加成,会有忍者数量少的劣势;

3、需要受到伤害才能回复查克拉,会影响策略实施。

(五)实战分析5(竞技场)

敌方阵容:

鬼灯幻月[二代水影]+无[二代土影]+达鲁伊+碧蓝之牙

实战解析:

第一回合:

1、我方无奥义,造成伤害,并将对方幻月行动顺序移至最后;

2、对方无奥义,造成伤害,并将我方无行动顺序移至最后;

3、我方幻月多次普攻,击败对方无;

4、对方幻月多次普攻,造成伤害;

5、我方幻月集齐能量点,造成伤害、召唤结界并增加普攻次数,对方幻月和达鲁伊战败;

6、对方无力扭转战局,退出战斗。

阵容六(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、拥有多次普攻和奥义打断,伤害量可观;

2、查克拉比较充足;

3、体忍和属性攻成长较好,第一回合就能造成较高伤害;

4、可破除结界,不容易被对方结界限制;

5、可回复血量、解除不良状态;

6、有机会将对方忍者出手顺序移至最后;

7、部分忍者战败后能较大加强存活忍者。

阵容缺点:

1、免伤技能比较缺乏,小队生存能力较弱;

2、部分忍者战败后才能提供加成,会有忍者数量少的劣势;

3、需要受到伤害才能回复查克拉,会影响策略实施。

4、攻与防不可兼得,选择防御形态会影响伤害效果。

(六)实战分析6(竞技场)

敌方阵容:

鬼灯幻月[二代水影]+佩恩[六道集结]+君麻吕[秽土转生]+碧蓝之牙

实战解析:

第一回合:

1、对方君麻吕的结界被替换,激活被动技能,对我方造成伤害;

2、对方君麻吕奥义,我方艾连续两个奥义,成功打断;

3、我方无奥义,造成伤害,并将对方君麻吕行动顺序移至最后;

4、对方水主奥义,治疗对方小队;

5、对方幻月奥义,造成伤害,并增加普攻次数;

6、我方受击后获得查克拉,艾再次奥义,造成伤害,并进入矛形态,获得多次普攻;

7、我方艾多次普攻击败对方君麻吕和水主;

8、我方无和艾继续普攻,击败对方幻月;

9、对方仅剩余一名忍者,我方获胜。

四、结语:

以上阵容推荐的天赋和站位,以及饰品搭配仅供参考,可根据自己的理解与实际情况进行调整。

无[二代土影]作为影级阵容体系中的核心辅助忍者,多重普攻增益、群体伤害减免与尘遁爆发输出的机制,让影队的输出上限与生存能力都得到了提升,希望在未来他能与其他忍者形成更多搭配,给我们带来更多亮眼的表现!

如果有更好的阵容和建议,欢迎各位忍者学员来《火影忍者:忍者新世代》中留言交流讨论!

End
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