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梦幻西游灵饰加什么属性?梦幻西游灵饰的作用和部位详细教学

文章来源:网络作者:争议发布时间:2026-05-27 11:24:02

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梦幻西游灵饰出的也有一段时间了,今天想在大家普及一下灵饰的作用和部位分布。说是普及也算是讨论吧,有说的不对地方希望不要喷,欢迎更了解的来给我普及

梦幻西游灵饰加什么属性?梦幻西游灵饰的作用和部位详细教学

1:防御类

手镯和配饰。先说手镯黄字属性是封印和抗封,配饰的黄字属性是固定的速度。下面绿字属性手镯和配饰都一样,格挡、防御、气血、扛封、气血回复、法术防御等。

格挡经过证实就是受到的伤害最终结果抵消一部分伤害数据。适用于防御高的那种钢板。不知道大家发现没有,比如对方防御非常高1500,高出你的伤害1400,你照样能砍他100多血(修炼一样的情况下),你再加100伤害,和对方防御平等还是砍100多血,这是一个补偿值,值到你的伤害高出正常公式能计算出的伤害。但是如果对方带了格挡,那你砍他就是1

法术防御和扛封就不多说

面板属性(气血和防御)也不多解释

2:攻击类

耳环和戒指

耳环的黄字属性是法术伤害和法术防御,戒指的黄字属性是伤害和防御,绿字属性两者一样。有伤害、速度、治疗、法术伤害、法术伤害结果、法术暴击、物理暴击、封印命中、狂暴等级、穿刺等级

上面简单介绍了灵饰每项属性分布在哪个部位上,下面说说什么属性适合什么样门派带

先说法术伤害结果,适合什么样带呢,适合那种灵力法伤不是太高的人带,比如一个方寸,非魔方寸,PK封完了没事干喜欢当个五雷,这时候你会发现,劈人基本上是很少的,比如劈人100,你带个100法术伤害结果,就能多劈100。但是我可没说方寸要带法术伤害结果,只是打比方。换成魔王,你能烧人1000,带100法术伤害结果,还是只能烧1100。总之就是在计算最终伤害在加上去的。

至于法术伤害,(上面是伤害结果,这是伤害),区别就是这个法术伤害是加在你身上的,出暴击了,这个法术伤害值也会暴击,虽然面板没有这个属性,但是就相当于加在面板属性上的。我们暂时叫它隐藏面板

格挡,前面说了,适合高防的人群带,至于多少防算是高防我也说不清。打比方说,你防御低,血厚8000血人家砍你一刀1000,八刀结束。你200的格挡他只能砍800,十刀结束。

换过来,你2000血,但是高防,人家砍你一刀250,那还是8刀,但是你带了200的格挡,一刀就是50,人家要砍40刀。这就是高防带格挡的原因。

以上纯属打比方,而且是不存在暴击之类的特殊情况,具体人家一刀砍你多少我也不知道

至于狂暴,就是生死决,触发几率就在更多属性显示。

然后说说穿刺,穿刺就是无视一定防御。刚才有提到过伤害补偿值,就是对方防御高出了你的伤害,你还是能砍他100血左右,如果你再堆点伤害,还是只能砍他100血左右,因为你的伤害低于他的防御,直到你的伤害超出他防御部分能计算为止,不然你再堆伤害,打出去的数据都会是系统给你的那点补偿值,这个时候,你没必要堆伤害了,你可以堆穿刺

抗法爆,以前宝宝法爆的时候,貌似那种大秒打出去只要是暴击打到的三个全是暴击,这个我给忘了,好像是这么回事。但是现在打到人身上,有的是一个暴击,或两个暴击。这个很简单,就是他的暴击等级减去你的抗暴击等级这个差,就是打到你身上会暴击的几率

我先说下物理的,灵饰上没有,但是LBC的符是个例子,就是伤害和LBC的符的区别。我自己的伤害是1000,打人身上是1000暴击的话就是2000,假如打了100的伤害结果符,打人身上1100,但是暴击的话并不是2200,只是2100。

这个LBC的符和格挡正好是相反的。

再打比方,打一个有反震的宝宝是1000血,震300,带上100的符,打出去是1100,但是震的不是330,还是3300。

然后格挡正好相反,一个带吸血的宝宝打你1000吸300,你带了200的格挡,他只能打你800,但是还是能吸300。

我先说下物理的,灵饰上没有,但是LBC的符是个例子,就是伤害和LBC的符的区别。我自己的伤害是1000,打人身上是1000暴击的话就是2000,假如打了100的伤害结果符,打人身上1100,但是暴击的话并不是2200,只是2100。

这个LBC的符和格挡正好是相反的。

再打比方,打一个有反震的宝宝是1000血,震300,带上100的符,打出去是1100,但是震的不是330,还是3300。

然后格挡正好相反,一个带吸血的宝宝打你1000吸300,你带了200的格挡,他只能打你800,但是还是能吸300。

然后说法系,有的法系一直纠结带法术伤害还是法术伤害结果。这个完全是看你一身基础伤害。比如你现在1000灵力。那家伙秒不去数据也是亮瞎狗眼,多了100点法术伤害(可以是符石也可以是灵饰),也许能多打150-200血,因为你自身基础灵力高,对方在你面前魔抗就是渣渣。反过来,你自身灵力低,多100点法术伤害只能打50-70血,这个时候你就选择要法术伤害结果

大家一直忽略了一个穿刺,无非就是破防,但是有一点很好理解,就是和LBC的符用在同一个场合,对付那种高防或者你自己是个低伤害的。我们暂时把穿刺和物理伤害结果放在用一个类别来说

梦幻西游灵饰加什么属性?梦幻西游灵饰的作用和部位详细教学

言归正传,咱们先说平砍,我不搞那么复杂,伤害就算是你的伤害减去对方的防御吧。这个平砍咱们就叫它基本伤害值。那么狮驼的狮搏,是高于基本伤害值的,高多少呢。就先算是高一半,就是基本伤害值的150%,反正高多少都是正比。那么狮搏的伤害就是 [ 150%×基本伤害值(暴击乘2,不暴击无视)+物理伤害结果-对方格挡值 ] 。那现在提高100伤害的话,就多打150血,暴击多打300血。如果提高的是伤害结果,那就是多打100血,暴击不暴击都是100血。反之,对面多了100防御,你就少打人家150血,暴击翻倍。但是对面多了100格挡,怎么样都是少打人家100血。

总结,碰到狮搏这样的,堆防御比对格挡好,自己是狮搏这样的,堆伤害比堆伤害结果好,法系也是同理

梦幻西游灵饰加什么属性?梦幻西游灵饰的作用和部位详细教学

然后连环击,是人都知道,连环的伤害低于基本伤害值,先算它是50%吧,反正无论多少,肯定是比基本伤害低,而且我举的例子也都是正比。那么就是你多了100伤害能多打50血,对方多了100防御你少打50血,对面多了100格挡你少打100血。

总结,类似于连环这样技能,自己用的话堆些物理伤害结果,穿刺狂暴。比直接堆伤害效果更加,对方是连环这样技能,堆格挡比堆防御效果更佳。

所以综上所述:低等级门派不管是什么门派,堆属性要比堆状态效果要好,当然这里是默认了你有经济能力的前提下的

高等级的话,物理输出门派是秒多个的就可以堆穿刺和暴击。比如凌波城和狮驼或者武装。大唐的话建议还是堆伤害,法系的话高等级秒的多,堆法爆收益会更大

梦幻西游灵饰加什么属性?梦幻西游灵饰的作用和部位详细教学

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