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用沙盒与MMO互补的《我的起源》

文章来源:网络作者:小瓶盖发布时间:2026-05-28 05:28:36

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目前国内市场相对少见的有内容积累的沙盒MMO。

沙盒手游,可能是国内市场最为特殊的游戏类型之一,玩家关心,行业也很爱提,但叫好又叫座的产品其实不能算多。从个人实际的观感来看,许多国内沙盒手游之所以不成功,是存在一个比较核心的问题:内容空洞。这也是沙盒游戏的老大难问题。

《无人深空》在刚刚发售时,内容空洞的问题非常明显。后来才不断更新,励志地挽回口碑,它优先更新的就是基地建造、星系、传送门、大型舰船等基础内容。

PC与主机上的沙盒游戏尚且如此,手游一般开发周期更短,内容问题也就更显著。或许在2、3年前,开发团队无论大小,都敢做沙盒手游,但国内市场筛了几轮以后,现在还留下来做沙盒的,可能只剩大厂。小团队已经负担不起足够的内容量。

最近有一个开发周期较长的沙盒手游即将上线,《我的起源》。这款游戏我很早就有关注,它经历了多次迭代。根据官方数据,《我的起源》为了构建世界,200多人的开发团队已经花了700多天。实际试玩游戏后,可以发现它在国内确实是款相对有内容积累的沙盒。

准确地说,《我的起源》并不是一款纯粹的沙盒游戏,它的自我定位是“沙盒进化MMO”,进化二字我们之后再说,其中沙盒MMO的意思,一方面是想用沙盒来改造MMO,另一方面,也在用MMO弥补沙盒。

这类游戏的愿景是可以想象的。与房间式、小服式的联机沙盒不同,沙盒MMO理应更大,内容量该是MMO量级的,开放、自由的标准又得与沙盒看齐,相应的设计与制作难度就相当之高。

但《我的起源》在许多方面与其他沙盒、MMO拉开了差异化。由于内容量大,这里并不打算面面俱到地介绍游戏,而是通过个别的一些设计特色,来聊聊它走了怎样一种路线。

首先是环境交互,《我的起源》存在温度、饥饿、水分这几类生存指标,需要玩家时刻关注。这些指标也反映在外部环境,寒冷会加速饥饿,炎热则会加速水分消耗。

与此同时,玩家有一把枪,可以采集物资,再利用物资创造各种东西,也可以吸取周围环境里的诸多元素,释放对应属性的技能——比如吸取地上的大火,可以释放火焰系的技能。这就需要游戏把各个元素放置在世界的每个角落,使其不至于沦为噱头。

这套系统的完成度不低,我可以借一个印象较深的经历说明,它无关物质枪在战斗中的应用,反而是有一次,我不小心掉进水里,因为处于水元素饱满的环境,人物的水分值得到了补充,这种“玩法渗透在游戏整体中”的感觉还是不错的。

另外,游戏中也有雨天帮助玩家自动补充水分、暴风雪产生寒冰结晶大幅降低温度等设计,相比单纯的冷了穿暖、热了口渴,要细化许多。并且因为“时代进化”这一设计,玩家的需求会不断升级,需要后续更高效的补给。

《我的起源》在世界观设计上确实下了功夫,游戏以“时代进化”为主题,和常见的生存类沙盒有一些区别。

官方关于四个时代的宣传图

开发者想以万人同服的形式,让所有玩家推动历史进程,对时代背景不断更新,从远古时代一直进化到科技时代。每个时代也会出现不同的生物、不同的物资、不同的装备等。

这套世界观设计相当精细。在进入正式游戏前,玩家就可以进入一个飞船博物馆参观,就能看到许多细节。

在博物馆中,每当角色靠近一个展区,就会自动弹出解说机器人立体影像,为玩家解释这里展出了哪些巨兽。

这些巨兽反映了游戏中动植物的多样个性化,这可能是《我的起源》当前版本最吸引人的卖点之一。

玩家可以捕捉、驯养大量的外星生物。用于牧场养殖,产出物资,也可以作为日常坐骑,或者辅助战斗,功能很多样。

这些生物并非仅有造型差异,习性也不同,之前提到的天气、元素机制,也会让每种生物产生不同的反应。

比如火属性的动物会躲雨、冰属性的会在暴风雪天气生成冰盾。它们还有各自的生物钟,彼此之间的作息不一样,如夜行性动物会在夜晚获得某些属性加成,白天却可能很弱。

总的来说,《我的起源》中生物性足够多元,从官方邀请的赵忠祥解说视频中就可见一斑。

《我的起源》在世界观、地貌、天气、动植物、自然生态等方面投入的精力是肉眼可见的,也相对用心。这些工作能够弥补沙盒游戏容易空洞的问题,在沙盒手游的框架下达到了MMO的完成度,也利用沙盒为MMO提升了更多自由度。

从这个意义上说,《我的起源》积累了一定内容量,打了较好的基础,也在此基础上让沙盒与MMO产生互补。只不过,填补内容并不意味着解决了所有问题。在融合沙盒与MMO这件事上,也可能会产生一些新问题。

《我的起源》已经于11月15日开启不删档不限号测试。这是游戏第一次公开测试,无论是沙盒,还是MMO,都是需要许多人、长时间体验的游戏,需要时间不断改进。而如何将目前有完成度、有细节、也相对用心的内容更好地传递给玩家,如何扬长避短,又能解决类型融合带来的新问题,将是《我的起源》接下来面临的挑战。

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