BT游戏为游戏而生,让游戏更简单、快乐!
XML地图  |  收藏本站
当前位置:首页 > 资讯教程 > 手游攻略 > 正文

星际战甲射线武器的多重射击伤害怎么计算

更新时间:2026-02-22 00:49:48编辑:凛时年
巴兔手游盒子
巴兔手游盒子(高返利版)
巴兔手游福利平台,免费送首充,上线送VIP,免费领元宝和代金券。
立即下载   精品合集

相信有很多玩家都有已经知道了,在这里小编就介绍一下星际战甲射线武器的多重射击伤害如何计算

再上一张分裂膛室,多重射击变成二点五,就是50%几率打出三颗弹头,50%几率打出两颗弹头。实际攻击打出三颗弹头时,一颗弹头的基础伤害是两百。多重射击导致了三次两百点伤害,总计直接伤害六百,这就是常规武器的多重射击。如果是两百基础伤害的射线武器,多重射击不会让射线分裂成多条,而是直接提升射线伤害。二点五的多重射击就是50%几率造成三乘以两百,也就是六百点伤害。50%几率造成二乘以两百,也就是四百点伤害。直接伤害总数值和常规武器一样,只是不分裂成多次攻击。

这里就产生了一个特殊机制,或者叫良心bug。假设这两百点基础伤害类型是纯火,并且触发了火焰异常。常规武器单层火持续伤害,就是伤害系数零点五乘以两百,等于一百点。三个弹头如果都触发了火,火异常总伤就是一百乘以三,三百点。而射线武器的多重射击,由于变相提升了伤害,所以单层火持续伤害就是零点五乘以六百,等于三百点。并且触发依然按照多弹头计算,三层火总伤害就是三百乘以三,九百点。

扫一扫,访问手机页面
版权、建议等问题请点击投诉反馈
最新专题更多
猜你喜欢更多
24小时热门文章
小编推荐
近期热点
热门专区
手机扫一扫轻松打开
果玩软件园