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《超进化物语》宿命纹章浅析

文章来源:网络作者:颜面发布时间:2026-05-27 10:18:38

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超进化物语是以进化为题材的策略养成游戏,游戏中我们需要收集纹章来提高我们的实力,很多小伙伴不知道宿命纹章的属性都是什么,今天小编就为大家带来宿命纹章浅析,希望对大家有所帮助。

宿命纹章:(以下N为纹章等级)

重生:死亡后复活并回复8%*N生命,每场战斗触发一次

个人评价:绝对好用的纹章,相当于多了至少40%(5级)血量,对于吸收伤害,保证存活以保护后排的的前排十分推荐。由于和最大血量挂钩,最好普通纹章搭配一定数目的持久。

圣洁:每隔N-5秒,清除怪兽的所有负面状态

个人评价:基本上是PVP专用。由于目前竞技场里充斥着大量的麒麟神灵,各种debuff对于某些靠技能吃饭的怪兽十分不友好。这种情况下圣洁属于一种针对竞技环境的纹章,以保证技能的生效。PVE中对于某些关卡效果不错,但不具有普适性。

嗜血:怪兽造成伤害的5%*N用于恢复自身血量

个人评价:嗜血处于一种比较尴尬的地位,前排受到的攻击多,为了保证生存,基本上都是带耐力、霸体、迅捷、庇护,自身攻击力普遍偏低,造成的伤害不高,也就是吸血吸不回来。后排攻高,能吸的相对较多,但是如果对面没有切后排的神灵或者怪兽,吸的血并没有用出,毕竟上限就那么高。而且如果真被对面打到(比如前排全倒了),也很容易,不说秒躺,但也就两秒躺,根本没有输出环境能吸血。或许能适合能间歇性收到伤害,吸的血量正好是受到伤害的量的后排,或者是现在并没开发出来的攻击型前排。

杀戮:每有一个敌方怪兽死亡,攻击力增加N*10%,上限200%

个人评价:看这个的设定,1级要对面死20个才到上限,就算5级也要死四个,摆明了不是用在正常关卡或者pk的,只适合对面能死一坨的。换句话说,基本上是暴走时刻专用。由于1-5级上限一样,就是到上限的时间有微小的不同(暴走时刻的怪很容易死到20),所以保证有5个杀戮就行了,有多余的有金币就升吧,没金币或者懒也没关系。

稳固:怪兽被击退距离降低10%*N

个人评价:这个东西……只能说霸体(迅捷)不够,稳固来凑,适合撞不过对面的前排,也可用在暴力把对面前排撞开切后排(比如把对面都撞到墙边,然后自己暗(光)龙一口龙焰),不过总的来说好像目前用处不大,待开发。

暴击:怪兽的普通攻击伤害增加12%*N

个人评价:很明显给攻高的用的,基本是搭给后排。如果真想给攻击型前排也行,只是站不住的前排又能有多少输出?

自爆:怪兽死亡后产生爆炸,造成攻击力*150*N的范围伤害。

个人评价:这个纹章挺有意思,相当于一个怪体炸弹。这个主要是适合高速攻击型前排,因为这个伤害和自身攻击挂钩,自身攻击要有相当的水准,同时这个伤害只有打到对面后排(这样基本是秒杀了),才能值回造炸弹的成本(毕竟造了的话,自己的阵容将很快减员,如果没法造成给对面的巨大伤害,是很亏的),只打到前排作用不大。个人感觉这是个用来以低战偷高战的纹章,因为这个自爆的不稳定性很高(我用的时候常有被撞开,然后被对面远程打死,连一个近战都没炸的经历),一般情况下不是很建议带,尤其不建议在防守阵容里放。(混沌的两个分支好像用这个的比较常见)

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