加拿大数码治疗组织Highmark互动,已于日前从种子资本获得200万自己用来制作帮助对抗脑疾病与脑损伤的游戏。就在上个月,该公司收购了多伦多手游开发商XMG工作室,并且用获得的资金扩大开发团队,为游戏建立了新的分销合作关系。
从长期来看,通过收集基本神经逻辑数据,促进脑部治疗进程,Highmark希望游戏能引导玩家并对治疗脑震荡或其他创伤性脑部疾病有所帮助。
“我们相信自己的游戏科技能够改变脑震荡,传染性或其他创伤性脑损伤病人的管理机制”,Highmark CEO,Andy Smith如是说。
“火爆的预定轮次证明了highmark团队正在从事一件特殊的事情,我们对游戏的发售感到兴奋,并且相信机遇就在前方。”
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