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物理沙盒游戏《拆迁》上线创意工坊 首发拥有近百个Mod
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时间:03-07
《幽灵线:东京》前创意总监中村育美 成立新的工作室
前《幽灵线:东京》创意总监中村育美在离开Tango Gameworks之后创建了自己的工作室,此前她曾在Tango Gameworks任职9年。在油管频道Cutscenes发布的纪录片中,中村育美谈到了自己决定离开日本东京工作室Tango Gamewo...
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时间:03-07
《人类》详细评测现已出炉 创意很棒但游戏性中规中矩
历史策略游戏《人类》已经正式发售。外媒IGN为《人类》进行了评测,并给出7分。IGN认为《人类》有许多创意很棒,但游戏性中规中矩,一起来看一下详细评测吧!评测视频: 评分:7分 一般 《人类》是一款有趣的历史策略...
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时间:03-07
《彩虹六号:围攻》开发团队职位变更 创意总监已换人
今日(1月11日),育碧官方公布《彩虹六号:围攻》核心开发团体变更公告,原团队成员Leroy Athanassoff宣布辞去《彩虹六号:围攻》创意总监一职,该职位将由团队成员Alexander Karpazis接任。 Leroy Athanassoff在公...
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时间:03-07
《死亡空间:重制版》创意总监表示 将包含易用性选项
在IGN的采访中,《死亡空间》重制版创意总监Roman Campos-Oriola谈到了团队将如何利用新硬件和新开发周期去创造出比之前更好的《死亡空间》。除此之外,他还谈到了在游戏中加入易用性选项的计划。 虽然他没有明确说明...
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时间:03-07
《乐高建造者之旅》创意模式已上线 做出你自己的设计
《乐高建造者之旅》现已上线“创意模式”,玩家可以在该模式中构建和分享自己的立体模型。“创意模式”预告: 在《乐高建造者之旅》创意模式中,有几个可用的主题和不同的模板选项可供玩家开始:有些从一开始就内置了...
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《星空》创意总监:Xbox独占有益于开发
在最近的Lex Fridman播客节目上,Todd Howard讨论了《星空》的PC和Xbox独占,回忆了B社的老游戏,比如《上古卷轴:晨风》和《上古卷轴:湮灭》。他指出开发期间专注于Xbox一直是该工作室内部解决方案的一部分,所以新...
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时间:03-07
塞尔达传说主创人员否认创意想法受到限制
青沼英二和藤林秀麿两人作为任天堂麾下塞尔达传说系列游戏关键人物,已经花费几十年的时间致力于为玩家带来更加优秀的游戏作品,但是二人长年仅开发塞尔达传说系列游戏,他们的创意是否会收到限制?最近的采访中,两位...
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育碧海盗游戏《碧海黑帆》失去第三个创意总监
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时间:03-07
《鬼屋魔影:重制版》IGN仅6分 没有特色创意不足
《鬼屋魔影:重制版》目前已经正式发售,全球知名游戏媒体IGN给出了评分:6分,编辑认为游戏没有特色,剧情和创意也不足,对比原版并未有太多区别,无法吸引玩家重复游玩。 “《鬼屋魔影:重制版》并没有让我留下难忘...
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