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近日,《羊蹄山之魂》开发商 Sucker Punch 的联合总监 Jason Connell 在接受媒体采访时称,本作的游戏时长与前作《对马岛之魂》一样。据 HowLongToBeat 统计网站数据显示,《对马岛之魂》故事平均时长为 25 小时,完...
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时间:03-07
《最后的生还者2》总监解释为何本作不是开放世界
尽管《最后的生还者2》不断地具有开放性,为玩家提供非常大的战斗场地来战斗或潜行,但本作仍然是一个线性,手工打造的体验,依旧是正宗顽皮狗式游戏风格。在接受IGN采访时,游戏总监Neil Druckmann解释了《最后...
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时间:03-07
《P5S》开发细节 本作不是无双而是讲故事的rpg
来自光荣特库摩的制作人关口和敏在接受采访时谈到了关于《女神异闻录5对决:幽灵先锋(Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers)》的开发细节。本作一开始确实是一款无双游戏,但随着与Atlus开发团队沟通,最后...
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时间:03-07
《死亡循环》总监分享本作新消息
近日,《死亡循环》的游戏总监Dinga Bakaba分享了一些关于游戏的新消息。 首先Bakaba表示,《死亡循环》可能会给人一种类似《羞辱》的感觉,但是深入一些会发现很大的不同。其中一些能力会和《羞辱》很相似,另一些又...
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时间:03-07
Gamespot5分:NS版《Apex英雄》是游玩本作最差的选择
近日,Gamespot给了NS版《Apex英雄》5分的评价,他们认为这是游玩Apex最糟糕的选择。根据他们的测试,《Apex英雄》在NS上并不能保证该有分辨率和帧率,而同时它还要与其他平台进行联机,这使得在NS平台游玩本作的玩家...
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时间:03-07
万代《破晓传说》公布新CM 本作9月10日上市
今天,万代公布了一段《破晓传说》新CM,时长为1分钟,此次影像展示了一些游戏场景和动画细节,该作预计将于9月10日在全球范围内上市。《破晓传说》新CM: 《破晓传说》将使用虚幻4引擎,提供高质量的动画表现效果。...
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时间:03-07
恐怖游戏《野狗子》全新概念图 本作仍在开发中
今日(1月19日),由《寂静岭》开发者外山圭一郎创立的Bokeh Game工作室公布恐怖新作《野狗子》全新概念图,此外,官方还表示目前正在招聘关键员工来开发这款游戏,团队现已发布的招聘职位包括游戏程序员、游戏设计师以...
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时间:03-07
《暗黑破坏神4》新视频介绍本作黑暗剧情
暴雪日前为即将于6月6日推出的《暗黑破坏神4》公布了新视频,本次的视频重点介绍了游戏的剧情。 在视频中,开发者解释了游戏剧情的背景,以及天使与恶魔之间的冲突,这些冲突继续塑造着避难所。我们还可以从视频中了...
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时间:03-07
《漫威刀锋战士》概念图首曝 展示本作美术风格
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时间:03-07
《致命公司》单人开发者转向新单人恐游 本作暂停更新
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时间:03-07
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