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《战神》关卡设计师加盟The Initiative工作室
微软近年来开始大规模的收购游戏工作室,包括了Ninja Theory和黑曜石等大牌,但是至今没有透露出这些工作室在为它开发什么。这当然不能阻止粉丝们的八卦之心,而微软最新成立的工作室The Initiative,显然是他们...
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时间:03-07
《Artifact》设计师被V社解雇 开发团队缩减
理查加菲(Richard Garfield)是一位数学家、发明家和游戏设计师,他是《万智牌》的核心主创,也曾创作过科幻卡牌游戏《Netrunner》和机甲策略游戏《暴战机甲兵》。“刀牌”《Artifact》刚刚问世的时候就是打着他的...
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时间:03-07
《Artifact》设计师表示游戏还能被拯救
《Artifact》从卡牌游戏的希望之作,到成为臭名昭著的V社“败笔”,只经历了非常短的时间。2018年12月《Artifact》刚发售时,在线玩家数最高达到了46,000人,但仅仅过去了3个月,这个数字就掉到了1000人以下。从...
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时间:03-07
《鬼泣5》设计师离开卡普空 加入网易开发次世代游戏
昨日,前卡普空游戏设计师Ryosuke Yoshida在推特上表示,他于7月4日离开卡普空加入新的工作室开发次世代游戏。根据他今日更新的推特个人简介来看,他的新岗位是网易樱花工作室的高级游戏设计师。 7月6日推文:前卡普...
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时间:03-07
设计师分享《幽浮》早期设计版本
近日,设计师Jake Solomon分享了《幽浮》的早期设计版本。 《幽浮》是一款回合制战略游戏,策略是游戏的一个重要元素,因为玩家需要在他们的回合中指挥军队,这意味着玩家需要预测敌人的行动来完成任务。虽然《幽浮》...
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时间:03-07
《拳皇15》设计师分享“神乐千鹤”角色创作理念
今天,游戏角色设计师Tomohiro Nakata向玩家分享了“神乐千鹤”这一角色的创作理念。 Tomohiro Nakata 表示:“距离上一次千鹤作为一个可玩角色出场,已经有一段时间了,所以她的设计发生了一些小改动。当然也没有改...
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时间:03-07
SE招聘场景设计师、艺术总监等人员
近日,SE第二开发事业本部宣布:正式开始新一轮招聘项目,本次招募的职位包括:场景设计师、艺术总监以及制作人助理。有幸通过面试并最终进入部门的员工将能够参与《尼尔》相关项目的制作。公告及申请地址>>> 制作人...
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时间:03-07
《最终幻想16》战斗系统《鬼泣5》前设计师参与
一位曾在卡普空参与制作过《鬼泣5》、《龙之信条》和《怪物猎人》的资深开发者在最近一次直播中表示《最终幻想16》的战斗系统是他的“个人杰作”。 他在播客中表示《最终幻想16》团队优先设计了这款游戏的战斗系统,...
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时间:03-07
《寂静岭》美术设计师揭露三角头盔下的秘密
最近,《寂静岭》系列的怪物美术设计师Masahiro Ito在推特上透露了三角头头盔下的秘密。Masahiro Ito写到,我经常被问道,三角头的头盔下到底是什么?三角头的三角头盔并不是它的头本身,而我也不会告诉你真身。就...
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时间:03-07
《影之刃3》新人设图公布 黑魂美术设计师打造
近日《影之刃3》官微放出该作新角色设定图,展示了游戏主角,剧情里部分角色以及怪物等,让玩家一饱眼福。制作人Soulframe表示该作所有美术由黑魂美术设计师精心打造,采用中式绘画元素与游戏元素相结合,让整个...
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时间:03-07
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