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时间:03-07
聚焦开发者生态信息 《我的世界》创造者计划曝光
自《我的世界》中国版开放PC Java版不限号测试,越来越多的国内玩家,已经携手回归这个熟悉而新鲜的自由世界。除了原汁原味的游戏内容,《我的世界》中国版的优质组件和服务器游戏,为冒险家改善了原本的游戏体验...
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时间:03-07
《我的世界》开发者推中国版 开放平台内容优质
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时间:03-07
《绝地求生》开发者:本以为游戏一年只能卖20万份
《绝地求生:大逃杀》的总监Brendan Greene当初寻找Bluehole做开发商时,他展望游戏将会在第一个月卖出100万份,而当时Bluehole的开发者们就没有那么乐观了。 Greene最近接受采访时表示,当时Bluehole队伍中许...
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时间:03-07
《使命召唤14:二战》开发者称游戏绝非跟风 为教导历史的意义
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时间:03-07
《中土世界:战争之影》开发者谈游戏内补给箱:这其实很复杂
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Steam游戏开发者:需要更好的工具应对“有毒玩家”
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《地狱之刃》最终开发者视频 盈利1300万美元获成功
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时间:03-07
AAA大作中,开发者如何用支线任务让玩家上瘾?
本文编译自外站GameInformer,其中一些内容有删改 无论是在执行自杀任务前赢得“诺曼底”号船员的信任;还是在史凯利杰群岛驱走附在领主身上的恶灵;或是在末日废墟中找到一片绿洲,并杀死其中一棵会说话的树…...
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时间:03-07
《超级肉食男孩》开发者盛赞Switch:开发很容易
任天堂Switch正在吸引越来越多的独立游戏工作室和独立游戏的加入。Tommy Refenes,《超级肉食男孩》的联合创始人,最近盛赞了Switch对独立工作室意义。 Refenes接受外媒GameInformer的采访,谈到了他在为Swi...
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