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时间:03-07
《光环:无限》开发者介绍设计理念
今天,343工作室发布了2月份的“Inside Infinite”文章,对《光环》系列游戏的新作进行了一些介绍,其中有关于《光环:无限》的场景类型与世界设计等方面的内容。 在文章中,首席战役艺术设计师Justin Dinges、玩法设...
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时间:03-07
万代发布《绯红结系》第三部开发者日志
近日,万代南梦宫发布了《绯红结系》第三部开发者日志。在开发者日志第三部中,总监穴吹健児和艺术总监落合功多讨论了玩家游戏中必须面对的敌人,即所谓的“the Others”。该游戏将于2021年夏季通过Steam登陆PS5、XS...
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时间:03-07
《英雄联盟》背景大型MMORPG公开 正招聘开发者
近日,拳头公开了以《英雄联盟》为背景的大型MMORPG新游,同时还发布招聘信息,希望能招募到更多开发者帮助完成这款MMORPG。招聘官网:点击进入 官方公告: 没错,你不是在做梦!我们正在制作一款基于《英雄联盟》宇宙...
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时间:03-07
《质量效应:传奇版》开发者解释莉亚拉模型升级思路
近日,《质量效应:传奇版》游戏场景和角色设计总监Kevin Meek谈到了在复刻版三部曲中BioWare为每一部莉亚拉的模型进行的改动,并介绍了这些改动是如何反映其成长与改变的。 虽然《质量效应:传奇版》更偏向于复刻而...
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时间:03-07
开发者解释《毁灭战士:永恒》NS版过场动画只有20帧
今天,Panic Button首席工程师Travis Archer解释了《毁灭战士:永恒》NS版过场动画只有20帧的问题。 Panic Button首席工程师Travis Archer表示,他想确保《毁灭战士:永恒》在NS上仍能有较高的细节水平,大多数游戏的...
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时间:03-07
欧美游戏开发者不认为Steam应获得30%的收入
近期,根据一项业界专业调查显示,大部分游戏开发者不认为Steam以及V社应该获得销售游戏收入的30%。 超过3000名游戏行业从业者参与了这次调查,其中大多数来自于北美和欧洲;这些参与调查的从业者里,仅有3%的人愿意让...
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时间:03-07
开发者回应《超级情圣3》下架 V社不给修改机会
近日,《超级情圣3》因为“带有真人色情图片”而被V社从Steam下架。对此游戏开发者感到愤愤不平:V社压根不给他修改的机会,甚至连主播专用的和谐版本也被删除了。 开发者Richard La Ruina在推特上说,V社拒绝了他们...
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世嘉策略游戏《人类》开发者采访视频
近日,世嘉公布了策略游戏《人类》开发者采访视频,介绍了本作中发起冲突和合作的手段:准备好面对贸易、条约、领土争端、甚至背叛吧!开发者采访视频: 《人类》的外交系统旨在让玩家通过与地图本身和其他对手互动来...
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《异形:隔离》开发者分享游戏制作细节 循环播放原片
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