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经典再现!《我的世界》最新MOD《DOOM》制作前瞻
《我的世界》以其高自由度和MOD的千变万化吸引了大量玩家,现在最新MOD是“重制”经典FPS始祖级游戏《DOOM1》,下面放出了几张MOD打造的游戏截图,粉丝们可以看看《我的世界》是否能打造出来《DOOM》的感觉。
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时间:03-07
《刺客信条》是如何成为经典的?
最近台湾电玩业界一个大新闻就是Ubisoft于台湾中文官方网站宣布《刺客信条3》(Assassin's Creed III)将在PC、PS3、Xbox 360三平台上推出繁体中文版,这是Ubisoft首次由官方推出的跨三平台中文版游戏。这次玩家将...
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时间:03-07
PC经典模拟器回顾之PSP篇
PlayStation Portable(以下简称PSP)是 Sony 于2004年转战掌机的首款产品,PSP不光只是流着 PlayStation 家族的血液,高贵的气息也实际反应在规格上,PSP 拥有在当时可以凌驾于所有手持装置之上的强悍硬件,就算是...
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时间:03-07
PC经典模拟器回顾之SMS与GG篇
SEGA 在1985年时所推出的一款8位元的电视游戏机,以Sega Mark III 作为原型的 Sega Master System(以下简称SMS)虽然在日本以及北美市场被任天堂的Famicom(红白机)打的体无完肤,但是在欧洲以及巴西等地却取得漂亮...
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时间:03-07
PC经典模拟器回顾之GBA篇
在 GB 称霸掌机市场之后,任天堂并没有因此而松懈,为了迎接21世纪的挑战,任天堂于2001年将主机的硬件性能大幅提升,推出可以相容GB游戏的 GAME BOY Advance(以下简称GBA)。挟着可以玩遍以往所有GB、GBC游戏的相...
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时间:03-07
PC经典模拟器回顾之GB与GBC篇
在看准掌上型游戏机的市场后,任天堂于1989年推出 GAMEBOY(以下简称GB),GB 成功的最大因素就是抓准客源,GB 以12,800日元的售价打入市场,抢攻零用钱有限的小朋友族群,在软件方面,以低年龄层取向的题材为主,...
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时间:03-07
PC经典模拟器回顾之Wii篇
Wii 以 Revolution 做为开发时的代号,希望能通过颠覆传统的游戏方式,引起电视游戏机的革命。当竞争对手纷纷往更高的硬件规格、更强大的画面表大步迈进时,Wii 却反其道而行,将客户锁定在非核心玩家,以最低限...
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时间:03-07
PC经典模拟器回顾之SS篇
SEGA Saturn(以下简称SS)是SEGA的第六代主机,以太阳系的第六颗行星土星命名,它在1994年投入日本市场,并在1995进入北美及欧洲地区服役。而官方之所以命名,用意是主机为SEGA第六代的主机,所以取名为对应太阳系...
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时间:03-07
PC经典模拟器回顾之PCE篇
PC-Engine (以下简称 PCE )是由 Hudson 和 NEC 共同研发的游戏机,当时 Hudson 正在为该公司设计的家用游戏机寻找财政支持,NEC 则正在寻找一个加入电子游戏市场的途径,双方一拍即合,并于1987年推出主机。PCE前...
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时间:03-07
重温经典迎接大作 逗游网11月份PC游戏预览
11月份的游戏新作略少,重温经典的游戏有好几个。《刺客信条3》的PC版终于要来了,《使命召唤9:黑色行动2》也要揭开神秘的面纱了。《质量效应》系列推出了三部曲合辑,不知道是不是意味着指挥官Shaperd的退休。...
【详细】
时间:03-07
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