BT游戏为游戏而生,让游戏更简单、快乐!
XML地图  |  收藏本站
当前位置:首页 > 资讯教程 > 系统教程 > 正文

maya设计武器刀光拖尾效果的详细流程

更新时间:2026-03-04 05:23:32编辑:盏尽
360集合包
360集合包
360集合包,一键装机、快捷方便。
立即下载   精品合集

      你们知道怎么使用maya设计武器刀光拖尾效果吗?不清楚的朋友可以去下文学习一下maya设计武器刀光拖尾效果的详细流程吧。

      maya设计武器刀光拖尾效果的详细流程

      1、把曲线打组,以各种你认为方便的方式将此组约束给武器,使武器带着曲线的组一起运动。

      2、选中这根曲线执行刀光拖尾脚本。执行以后播放一下时间轴滑块,可以看到:

      3、其实说到这儿,基本工作已完成,剩下的工作,无非就是给这个平面贴上透明通道,进行相关playblast以及渲染输出而已。选择拖尾模型,会发现通道栏有两个属性,Start Frame 代表开始计算拖尾的起始帧,最小值为0,暂不支持负数帧,frame Length代表拖尾的长度,数值越大,拖尾越长。

      4、若发现长度调高以后,分段数不够用,可自行rebuild,保留历史即可。关于贴图,既可以是单帧,也可以是序列帧,如果是序列帧,10帧以内即可,然后在file节点里面设置一个循环读取的表达式即可。值得一提的是,如果你要混合不同的贴图来制作拖尾,那么请复制曲线,用新的曲线去生成拖尾模型,注意千万不要有任何重名的曲线,否则会出问题。

      5、这样,你想要混合多少层拖尾,就复制多少个原始曲线,保证命名不重复就行,如果发现多个面片重叠起来影响渲染,稍稍偏移一点点曲线即可解决。最后,既然这个面片已经生成了,贴图如何画,渲染如何设置,可以自行发挥。

      提示:面片上面还可以做文章,比如粒子、流体、闪电等等。

      看完上文介绍的maya设计武器刀光拖尾效果的详细流程,大家都学会了吧。

扫一扫,访问手机页面
版权、建议等问题请点击投诉反馈
最新专题更多
猜你喜欢更多
24小时热门文章
小编推荐
近期热点
热门专区
手机扫一扫轻松打开
果玩软件园