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maya补上多边形缺失的面的简单操作步骤

更新时间:2026-02-22 21:20:18编辑:基神
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      现在使用maya的朋友越来越多,而接下里的这篇文章小编就带来了maya补上多边形缺失的面的操作步骤,感兴趣的朋友就跟小编一起来学习一下吧。

      maya补上多边形缺失的面的简单操作步骤

      打开maya,在界面中建立一个简单的小模型。

      将模型中的一些面删除,删成如图所示样子。大面积的面被删除的话,就不行了。

      第一种操作:选择模型,长按鼠标右键拖拽,找到”附加到多边形工具“命令,点击执行命令。

      点击后发现,模型上多了许多红色的线,这就说明这些面是可以补的。

      点击其中缺失面的两条线,一定要是相对的两条线,然后就能发现多了一个粉红色的面。

      再点击回车键,然后我们就能发现,这个缺失的面,已被补好了。

      第二种操作:选择模型,长按鼠标右键拖拽,选择”边“。

      选中其中一条边,然后找到”编辑网格-挤出“命令,点击这个命令。

      然后点击蓝色的箭头,向下拖拽,拖拽至与最下面的边并齐。(记住一定要对齐了)

      然后还是鼠标右击拖拽,这次选择”顶点“命令,这样我们就可以选择模型的点了。

      我们框选模型下方的点,找到”合并顶点-合并顶点“命令并执行,这两个点就合并成一个点了。

      另外一边也是同样的方法,找到”合并顶点-合并顶点“命令并执行。

      这样的话,这个面也成功的补好了,若还有其他没有补好的面,就能选择其中一个方法来将缺失的面补回来。

      上面就是小编为大家带来的maya补上多边形缺失的面的简单教程,一起来学习学习吧。相信是可以帮助到一些新用户的。

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