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《消逝的光芒:困兽》将取消大规模分支结构 采用线性叙事

文章来源:网络作者:别认怂发布时间:2026-05-30 05:10:13

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消光新作《消逝的光芒:困兽》将于 9 月份正式发售,近日,其总监 Tymon Smektała 在接受外媒 GamesRadar+ 采访时表示,该作将采用线性剧情发展,不再像前作《消逝的光芒2》那样采取大规模分支选择的叙事结构。

Smektała指出,当一个系列作品允许玩家做出剧情选择时,开发方在续作中强行确立“正史”会使玩家的决定失去意义。他表示:“如果你告诉玩家‘这是一个拥有分支剧情的游戏’,你就必须接受每个玩家都有自己不同的‘正史’。如果之后又强行决定哪一个结局才是官方认可的,就等于否定了一部分玩家的选择。”

他以《战争机器5》为例指出,这种“单一正史”策略可能会削弱玩家参与感。“我们希望从现在开始,更加统一叙事方向,对未来每一部《消逝的光芒》作品的发展有更明确的掌控。”

Smektała还透露,开发团队对系列未来已有较多计划,因此需要在剧情设计上保持一致性。

《消逝的光芒:困兽》原定于8月推出,现已延期至9月,官方称此次延期将用于进一步打磨游戏品质。该作由Techland开发,预计将登陆多平台,并作为系列的下一阶段开启新篇章。

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