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文明与征服英雄属性界面介绍

文章来源:网络作者:情殇发布时间:2026-05-28 10:52:20

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  在文明与征服中,有非常多不同的英雄,作为核心系统之一,对英雄有一定了解是非常重要的,这次就为大家做一个基础的英雄说明。

  英雄的属性一共分为基础属性、兵种适性、技能、装备、觉醒、进阶、加点和命运之网;除了这些基础属性以外,还有领导力和星级。领导力是限制一个队伍上阵英雄的因素之一,上阵三个英雄的领导力之和只有小于或等于队伍领导力才能上阵,每个英雄的领导力可以在英雄名称的下面看到。

  英雄分为传说和史诗两种,传说英雄有着天生较高的基础属性成长性,都是6星的,而史诗级别只有5星。

  兵种适性是指该英雄携带对应兵种进行战斗时,英雄属性会进行相应的比例变换。目前,兵种适性分为S、A、B,属性分别为120%、100%、90%。

  每个英雄都会自带一个技能,另外还有两个可学习技能的空栏,第三个技能栏则需要英雄达到20级,并且自带技能升到12级后才能解锁。

  英雄初始不论是传说英雄还是史诗都为紫将,需要消耗对应英雄的十枚徽章方可觉醒,觉醒需要的徽章不可使用传说英雄的徽章或者史诗英雄的徽章进行代替。觉醒会大幅度提升英雄的基础属性与成长性,提高英雄的兵种适性,解锁英雄天赋并获得四点天赋点。

  英雄天赋分为四类:鼓舞、治军、决胜和振奋。每一类有各自的属性增幅,只在战斗的时候生效,且某个天赋升满以后,会激活一些特殊效果。英雄拥有天赋点的时候,可以选择解锁天赋或升级当前已解锁的天赋,但是每次升级天赋是随机升级当前该英雄已解锁且未满级天赋中的一项。

  英雄觉醒之后才能进阶,每进阶一次会使英雄的半颗星转为红色,当一颗星由没有红色转为半颗红星的时候,可以获得10点自由属性点,可以由玩家选择加在哪一项基础属性,想要英雄输出高点,可以视英雄是什么输出类型加力量或者智力,想要武将更能抗伤害一些,则可以选择加点防御,想要抢先手发动攻击则可以加敏捷。目前英雄最高五十级,每十级增加十点自由属性点,这些属性点同样是由玩家自行分配的。

  当半颗红星转为整颗红星的时候,获得四点天赋点,可以用于该英雄的天赋的解锁或升级。

  命运之网:每一个英雄都有一个或者多个命运之网,按照命运之网的组合上阵英雄,就可以获得对应的命运之网效果。对于刚入门本游戏的玩家来说,命运之网的组合可以当作不错的入门上阵组合,当对游戏足够了解的时候,可以再进行新阵容的搭配。

  以上就是关于文明与征服英雄属性的简单介绍了,希望能帮助大家对这个游戏有一个大概的了解。

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