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【游·见】专访Aluba Van+:在《全网公敌2新世界》中探寻AI与真相的边界

文章来源:网络作者:挽木琴发布时间:2026-05-27 17:59:30

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“游·见”是ChinaJoy与Game Connection联合推出的游戏人专访栏目,我们将聚焦在游戏开发者、发行商、游戏产品上,讲述游戏背后的故事,探究每个创意是如何诞生的,分享对行业的见解和观点,发现那些不为人知的精彩瞬间。

阿卢巴·范+

从山东青岛一间小小的工作室,到如今拥有二十余名成员的Aluba Van+,这支年轻的团队用六年时间,在独立游戏的道路上坚定前行。他们的成名作《全网公敌》系列续作《全网公敌2新世界》正式面世,这次玩家将继续以AI的视角,深入五个围绕人工智能与社会伦理的悬疑事件,在虚拟与现实的交界处探寻真相。

在这款融合了黑客解谜与社会议题的游戏中,开发团队不仅延续了前作的核心玩法,更将视角从大数据隐私转向了更具时代感的AI伦理。通过精心设计的互动式演出和与剧情深度结合的解谜环节,他们试图让玩家在破解谜题的同时,思考人类与AI共处的未来。这支以培养应届生为主的年轻团队,正用他们的热情与创造力,书写着属于中国独立游戏的独特篇章。

Q:请简单地介绍一下Aluba Van+以及游戏《全网公敌2新世界》吧!

A:大家好,我们团队前身叫AlubaStudio,在山东青岛做独游开发已经六年了,去年因为工作的调整优化,正式改名成为Aluba Van+,其中Van+的含义就是我们团队成名作品《全网公敌》系列中的一个设定,相信喜欢我们作品的玩家朋友都秒懂这个梗。

我们团队从2019年创立,从最初的几个人发展到现在二十多个成员,都是热爱独立游戏的年轻人。在我们当地鲜有做独游的团队,所以招募成员的难度很大,团队主力有不少人都是我们从应届的大学生开始培养的,整个团队年轻化带来的优势就是创意的不断产出,这也是我们所希望的结果,能通过自己的努力,创作更多优秀的国产游戏,给当地的游戏产业带来一些变革和起色。

作为《全网公敌1》的续作,《全网公敌2新世界》不仅继承了前作的黑客解谜玩法与世界观,也让玩家继续以AI的视角深入一个个悬疑事件。您需要像侦探一样,在浩瀚的互联网中搜寻蛛丝马迹,最终拼凑出社会热点事件背后的惊人秘密。由于许多情节灵感取自真实事件,玩家在破解谜题的同时,必将感受到源自现实的深刻触动。

Q:作为《全网公敌》的续作,“新世界”这个副标题想向玩家传达哪些核心层面的进化?在继承前作精髓的同时,最大的创新点是什么?

A:前作的故事,结合游戏创作的时间,那几年互联网上热议最多、影响最大的是大数据和隐私保护。所以《全网公敌1》讲述的主题是如何看待大数据时代背景下,互联网上的每个人都在“裸奔”,个人隐私在毫不知情的前提下就被黑客或互联网公司窃取作恶,我们如何去面对这种危机,如何去保护自己。

在《全网公敌2新世界》的故事里,人工智能这个现今社会最热话题,当仁不让的成为了最核心的内容,整篇五个故事都是围绕AI渗透到社会各个领域,影响甚至控制人类生活和命运。我们团队想的并不是描绘这个未来的可能性,让人感受到危险和绝望,而是希望每个玩家带入到不同故事里的角色的视角,冷静的思考,我们人类如何去面对AI势不可挡的发展和进化,如何去从最初也就是现在,去做出一些什么规范和立法,让AI真正的去服务我们人类,而不是替代我们。

《全网公敌2新世界》除了核心立意与前作有着本质区别,在其他创新上我们也做了许多的优化,例如美术和技术层面,游戏动画的表现力和操作体验都做了提升,这个也得到了很多老玩家的认可。内置的各种游戏,也下了很多功夫,前作都是包装好的接水管之类的玩法,和剧情关联性不强,玩家有反馈玩起来比较生硬。但这一次我们把游戏的一些玩法都和剧情很好的融合了,例如有一章节的内容是反映网络赌博的危害,我们为此特意设计了一个赌博网站,让玩家可以在游戏中虚拟体验了一把被网赌坑到倾家荡产的感觉,这种玩法与剧情相互融合的设计,玩家在不被打断体验剧情的前提下就可以很好的完成各种解密和挑战,更能去深刻理解剧情想要表达的立意。

Q:你们如何拿捏“易上手的操作门槛”和“持续吸引的深度”,让玩家更关注真相推进而不是被卡在机制上?

A:比起前作,这一代我们更偏向于可互动式演出,玩法机制基本上都为剧情服务。既然是互动式演出,我们需要把握的重点是可视性和剧情连贯性,因此并未选择需要玩家付出高学习成本的玩法。在实际游玩时,或许会感到玩法难度不高,但事实上我们推翻迭代了许多版本,才力求找到最平衡的机制。为了做到这一点,在前期我们会尽量集思广益;选定方向后,便从玩家角度思考功能,将方案做得详尽周到,不省略任何流程间的衔接;功能实现后,我们也会尽可能收集初见视角的测试反馈,不断优化操作体验,最终达到目前的效果。我们可能仍有考虑不周的地方,例如有玩家对部分玩法不满意,这些我们都一一记录,将在后续开发中作为重要的意见来源。

Q:游戏涉及大数据、隐私、AI伦理等非常现实且尖锐的议题。开发团队是如何在确保游戏趣味性的同时,负责任地处理和呈现这些敏感内容的?

A:大数据、隐私、AI伦理等问题与我们的生活息息相关,且AI的飞速发展既是正在发生的现实,也是可预见的未来,我们不能也不应该逃避这些议题。面对新兴科技,我们认为应始终秉持辩证的态度,既要看到它们的优势,也要看到它们存在的问题。我们在游戏中对这些议题进行艺术化呈现,正是希望引导玩家和我们一同讨论与思考。相信经过充分的思考后,我们或许能从中探寻到一条平衡发展之道。

Q:每个独立章节都由“一根无形的线”串联。能透露一下构建这种“单元剧+主线”叙事结构的挑战和心得吗?如何平衡单章故事的完整性与主线悬念的铺垫?

A:《全网公敌》系列始终贯穿着一条清晰的主线,即Van、Ashley与泰坦之间的对抗。这条主线必须深度融入每一个章节的叙事中,否则便会显得脱离实际、缺乏根基。然而在设计每个独立章节时,我们又有许多希望表达的主题,因此只能通过反复讨论与迭代,尽可能实现章节主题与主线剧情之间的融合。

当然,这也得益于我们独特的主角设定——TA作为Ashley的AI助手,天然具备被动接收各类任务的属性,这使得开启独立章节的调查时,叙事上不会显得过于突兀。

至于如何平衡章节故事与主线悬念,我们会在项目早期就规划好每一章节中主线剧情的推进方向,并在具体设计时始终将其纳入考量。同时,为了不打断玩家对章节内容的沉浸体验,我们通常不会过多展开主线情节,而是以恰到好处的信息量,确保玩家能够理解主线的发展脉络。

Q:有玩家认为流程“被摆布感”较强,二代为何选择更收束的叙事?你们如何权衡线性张力与玩家主导?

A:刚开始构建《全网公敌2新世界》时,我们有尝试打破前作时的线性流程,但实际操作起来,我们发现有太多难以平衡的地方,不得已最终还是选择了线性流程的模式。

Q:面向“人类与AI的未来关系”这一母题,你们希望系列在三到五年内形成怎样的长线叙事与世界观坐标?

答:我们想要构建一个人与AI和谐共处的社会,人们与AI各司其职,人类提供创造力,AI提供数据分析能力,共同促进社会发展。但有光明就有阴影,这个世界里也存在利用AI谋取私利的行为,新的故事很可能就会从这些阴影中发生。

Q:除了游戏本身,你们是否希望这个项目能产生更广泛的社会影响?例如,激发公众对数据隐私的讨论,或甚至成为相关教育的辅助工具?

A:起初我们并未奢望能打造一个具有巨大社会影响力的项目,只是观察到一些社会现象,并萌生了将其融入游戏的想法。但在创作过程中,我们逐渐意识到,其实每个人都渴望更加和谐的生活,内心都怀有对公平正义与真相的追求。因此,当游戏面世后,相关的讨论自然而然地从玩家社群中逐渐扩散,进而形成了一定的社会反响——我们由衷感谢所有喜爱《全网公敌》系列的玩家。

我们并不抱持“功利”的心态去刻意制造社会话题,初衷始终是表达我们自身的观察与思考。当然,最重要的始终是——做一款真正好玩的游戏。

问:下一个项目想做什么?会继续这个系列还是开辟全新IP?

A:全网公敌这个系列的故事因为太过于贴近现实,故事题材也是偏向于沉重和思考,我们在创作的过程焦虑和压力始终伴随着每个人,所以下一个项目我们可能转而做更加轻松幽默的题材。但全网公敌这个系列我们同时也在做着准备,时机合适就随时启动立项,目前主要看工作室的人手是否充足,以及前作的销量收益是否能够撑起续作的预算。

Q:最后一个问题,你们如何看待当前独立游戏开发的机会与挑战?有没有一些建议想要分享给其他正在努力的开发团队?

A:眼下,独立游戏开发确实处在一个挑战与机遇并存的阶段。我们能看到,越来越多的玩家开始关注和喜爱独立游戏,这让各种新奇有趣的创意都有了发光的机会;但同时,市场竞争也越来越激烈,想要在众多好游戏中脱颖而出,并真正留住玩家的心,确实不是一件轻松的事。

对我们来说,独立游戏最打动人的地方,不只是那一瞬间的灵光乍现,更是和玩家们像朋友一样持续交流、共同成长的过程。所以我们会一直努力去发掘那些让人眼前一亮的好点子,认真倾听玩家们的想法和习惯,把每一个反馈当作真诚的礼物,用用灵感和汗水把作品打磨得更好。

如果你也在努力制作自己的游戏,我们有个小建议:不妨先做出一个拥有核心玩法的demo版本,尽快听听玩家们的真实反馈,再快速迭代优化。这样既能保证游戏大方向不会跑偏,也能避免过早陷入过多细节而导致工期无限延长。

正如团队开发者坦言:“我们没想过要改变世界,只是把看到的现象做成游戏。“。也许正是这份朴实,让他们的作品总能触及人心。在这个AI席卷一切的时代,《全网公敌2新世界》像一面镜子,照出了我们共同的困惑与期待。“游·见“栏目正在征集采访对象,无论你是动作独立游戏开发者,还是数字叙事领域的创新者,都欢迎来和我们聊聊你的想法与经验!

“游·见“栏目正在征集采访对象,无论你是动作独立游戏开发者,还是数字叙事领域的创新者,都欢迎来和我们聊聊你的想法与经验!

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