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发言权给你!转职到底怎么才公平?

文章来源:网络作者:忆离人发布时间:2026-05-28 02:40:38

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自从昨日小天天给大家带来了优化后的转职系统将在近期开启测试的消息以后,各平台留言、官方邮箱就炸开了锅。

等级限制的取消、软硬甲开放互转,极大程度地减少了对各位少侠的桎梏;免费“反悔”,7天内可转回原门派,又为那些踌躇不前的少侠准备了一颗“定心丸”,能无后顾之忧地前往体验。当这些前置的障碍都被陆续扫除后,作为转职系统中重中之重,养成系统的转换,自然就成了大家最关注的问题。

在对转职系统我们基本确定了对孩子、山河画卷、灵兽技能、装备几项的转换优化,但也有少侠提出质疑:“保留属性越多,是不是就要付出更多的转职费用?”

诚然,在进行养成系统的转换时,选择保留属性肯定需要付出一定的代价——这更多是对其他少侠过往培养付出的认可及保证。但需要向少侠承诺的是,我们在整体的转职代价上作了非常多节制,在保证相对公平的基础上,尽可能让更多少侠都能有更好的体验。

此外,在推进装备转换的环节,正如爆料中所说,即便在开发组内部,对于这一养成系统的转换也存在着不同看法,在反复推敲的过程中仍未得出最终的结论。

事实上,昨天抛出流派互转、炼化转换的问题后,少侠们的讨论也非常激烈。

Q版头像图源:宛儿

这些问题的争议颇大,成了难啃的“硬骨头”。然而,不论有多难解决,这都是我们必须解决的疑难杂症。

一方面,无论是全面开放转职还是支持流派互转,对于少侠们的积极性提升、体验感提升都有益处。另一方面,原职业与新职业之间、原流派与新流派之间培养成本的差距问题,也引发了少侠们对“公平”的热议。

不同职业的培养往往有不同的侧重,即使是同一职业,不同流派间也是差异明显,由此带来的培养成本也就有所不同。全面放开转职的消息传出后,少侠们在意的重击与会心转换问题也好,炼化转换问题也好,究其产生争议的原因,和培养成本的差异不可分割。

我们期望能够尽量在相对公平的基础上进行转职体验的迭代,整体性地改善大家的体验。我们倾向于在转职上给予更多的自由,但是大家提出的培养成本差异问题,也是影响我们决策的重要因素。

是否应该提供炼化转移的选项?

如果可以互转,怎样的对应关系是你认为相对公平的方案?

如果会心与重击互转,怎样的代价才算是公平?

你还期待哪些互转?又是否希望加入哪些限制?

如此前说的那样:你的每一条意见都会被我们重视,最终转职系统将呈现出怎样的崭新面貌,与每位少侠的建言密切相关。

因此,不论是在即将到来的测试中,还是在目前的讨论中,都希望大家能畅所欲言,对于目前最有争议的这些内容提出你的见解。所谓“真理越辩越明”,相信在大家观点的碰撞之下,我们能够最大程度地把转职系统中的“公平性”做好,使其更符合最广大少侠群体的利益。

少侠们可以在【写留言】处分享自己的观点,如果建言内容较长,还可以直接发送邮件至官方邮箱tx3_weixin@163.com,为最终呈现出更让大家满意的转职系统建言献策!

End
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