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《正当防卫4》总监:这是史上最大开放世界沙盒!
根据《正当防卫4》总监Francesco Antolini的说法,这款游戏有着很大的野心。近日在接受采访时,他表示该作的目的是要从前几代的错误中学习,从而让这一款成为有史以来最大的开放世界沙盒游戏。 “我们想要打...
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时间:03-07
《最终幻想15》总监开发新IP 采用次世代引擎打造
知名游戏总监、Luminous Production的COO兼SE工作室的领导——田畑端,正在开发一个新的IP,日前正在招聘人才,可能是为登陆次世代主机做准备。 Luminous Production最近上线了总共20个职位,负责开发一个新...
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时间:03-07
《黑道圣徒3》总监:系列是时候回归了
《黑道圣徒3》是一款动作冒险游戏,由Volition Inc开发,在其中玩家将扮演一名罪犯。这个系列曾经拥有不少粉丝,是非常著名的开放世界动作冒险游戏之一。但是在2013年《黑道圣徒4》发售之后,这个系列就告一段落...
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时间:03-07
《教团1886》创意总监:我们准备了很多新故事
《教团:1886》年是一款有趣的游戏,在发售初期未能获得任何口碑或商业成功,但随着PSN的定期销售活动,该作已经慢慢建立了一个反响不错的粉丝群。虽然这还仍然不足以彻底改变公众的看法,但至少一定的粉丝基础,...
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时间:03-07
B社总监:游戏10月扎堆 大家都有机会
2018年的假期可能是最近几年中游戏发售最拥挤的一次。目前已有两个大作发售:《漫威蜘蛛侠》和《古墓丽影:暗影》,但9月仅仅是前戏,真正开始扎堆的月份则是10月初。 从10月开始,下面这些游戏将在10月和11...
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时间:03-07
《战神4》制作总监盛赞《漫威蜘蛛侠》
几个月前,《战神4》发售以后,总监Cory Barlog曾对这部作品饱含深情,不吝赞美。而今天他对《漫威蜘蛛侠》也表示出了同样的热爱和称赞。 Cory Barlog表示,他热爱游戏,所以对《漫威蜘蛛侠》这种精彩的大作...
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时间:03-07
《生化危机3》重制?总监采取开放态度
几周前,游戏发行商和开发商卡普空在公布《生化危机2》重制版的全新情报之后,透露了想要打造更多重制版的意图。现在,看来发布于1999年PS平台的系列第三作将迎来重制。 根据《生化危机2》游戏总监门井一宪和...
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时间:03-07
《彩虹六号:围攻》总监:封禁喷子势在必行
今年年初,育碧在发售多年玩家数不断增长的《彩虹六号:围攻》里开展了大规模封禁喷子玩家的行动。在最近的一次访谈中,《彩虹六号:围攻》的品牌总监Alexandre Remy对这个系统进行了稍微详细一些的介绍。 R...
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时间:03-07
B社副总监:不清楚新主机有多大画面提升
随着PS4和Xbox One服役即将超过5年,外界对索尼和微软的新主机也是越来越渴望了解一二。最近B社市场副总监Pete Hines透漏自己对新主机有所了解,但对新主机相比当代主机有多大的提升,他本人表示“并不是很确定”...
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时间:03-07
《鬼泣5》总监:创作灵感来自《复仇者联盟》
东京电玩展TGS 2018今天正式落下了帷幕,但围绕着参展游戏的讨论远未停止。根据《鬼泣5》总监伊津野英昭,制作人冈部眞辉和Mathew Walker的说法,《鬼泣5》在制作时,是想打造成一款能够吸引西方玩家的全球化游戏...
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时间:03-07
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